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segunda-feira, 25 de fevereiro de 2008

[Snes Review] - Super Mario World



Sabe o Mario?

Lembro-me das primeiras imagens de SMW que foram divulgadas nas revistas especializadas em games. Naquela época, os Oito bits ainda reinavam, a SEGA já mostrava a cara do Mega Drive e o Super Famicom já estava despontando lá na terra do Iwata.

Não precisamos dizer que SMW vendeu horrores no ano em que foi lançado, porém não conseguiu bater a marca de seu predecessor, o Super Mario Bros. 3 para NES.

Logo de cara, parecia que os gráficos do game seguiam os padrões de SMB3, porém com muito mais cores, muito mais vida e muito mais detalhe. O que parecia bom já se tornava excelente, com fundos bem desenhados e caprichadíssimos.

E não era somente isso que estava melhorado, os inimigos também ganharam mais detalhes e nosso amigo bigodudo ficou mais definido comparando-se ao Mario de SMB3. Por ser um game de primeira leva do Snes, os gráficos surpreendiam.

Na questão das músicas, várias foram criadas e algumas foram mantidas. As que foram mantidas ganharam novos arranjos e ficaram ainda melhores. Talvez essa seja uma das versões de Super Mario que mais empesteia sua mente com músicas “chiclete”. Os efeitos sonoros... bom, você sabe. Os clássicos efeitos de moedas coletadas, de cogumelos verdes e do pulo do Mario são os mesmos e inconfundíveis.

A jogabilidade é primorosa. Nesse quesito a Big N também capricha e muito. Como o controle do Snes possuía mais botões do que o de NES, a Nintendo fatalmente iria criar alguns recursos novos para aproveita-los. Fora os botões Y e B, já conhecidamente usados para correr e pular, respectivamente, os triggers R e L servem para fazer o scroll da tela e o botão A para fazer um novo pulo giratório.

Uma outra novidade interessante foi a primeira aparição de um personagem que teria enorme importância dali para frente, tanto que praticamente estrelaria junto com Baby Mario no game seguinte para Snes. Estamos falando de Yoshi, o dinossauro verde linguarudo mais simpático de todos os tempos, desde a Família Dinossauros. Ele serve como veículo e arma, já que pode engolir vários inimigos pequenos e depois atira-los. Dependendo do casco que Yoshi engole, também é possível lhe dar poderes especiais, como voar, por exemplo.

A Nintendo talvez tenha percebido que os games dessa linha estavam ficando difíceis ou grandes demais (o que não é problema algum se você for um gamer hardcore) e acabou criando um sistema que permite gravar o progresso na bateria do cartucho.Mas a parada não ia ficar tão fácil assim... fazendo uma nova comparação com o game anterior, em SMB3 não havia diferença entre jogar ou não todas as fases. Nesse game faz, e inclusive, várias fases possuem duas ou mais “saídas” possíveis. Ou seja, se você quer destrinchar o game de cabo a rabo, terá de descobrir todas as 96 (!) saídas possíveis de todas as fases. Uma dica: fique atento para todas Ghost House.

A história é... bem, o nosso amigo Bowser raptou a pobre e indefesa Princesa Peach OUTRA VEZ, e o trabalho de Mario, Luigi, Yoshi e agregados é salva-la do exército Koopa.

Diversão garantida, principalmente pelo título possuir jogabilidade simples e acessível, além de um bom replay, já que o desafio real está em abrir as 96 saídas.

Nota: Super Mario World também está disponível no cart Super Mario All Stars + Super Mario World do Snes!





Dados do Game:

Plataformas: Snes, GBA e Virtual Console
Jogadores: 2, de forma alternada
Saves?: Sim, 3 Slots
Tempo de jogo: Se você for bom mesmo e souber as fases de cabeça, pode contar umas 5 horas. Senão amiguinho, vai ter que comer bastante arroz e feijão : )
Ano de lançamento: Novembro de 1990 no Japão, Agosto de 1991 nos EUA

Notas do Bispo:

Gráficos: 9
Som: 9
Jogabilidade: 9,5
Replay: 8,5
Geral: 9, 5

Joguem criançada! José, obrigado pelas correções!

sexta-feira, 28 de setembro de 2007

[NES Review] Super Mario Bros. 3



Clássico na área.

Existem jogos que somente os gamers conhecem. Existem games que jogadores casuais já ouviram falar. Existem games que se tornam clássicos, referências, e até sua mãe que nunca encostou num controle de videogame (a não ser para derrubá-lo no chão) já ouviu falar dele ou pelo menos conhece o personagem principal. Personagem esse que é capaz de virar ícone e ser lembrado por milhões de pessoas quando o assunto é videogame.

Digamos que este jogo foi responsável por alavancar vendas de consoles e a primeira versão desta aventura é considerada a mais vendida de todos os tempos, com 40 milhões de cópias - originais, imagina só se fosse levado em consideração a pirataria. Já a versão de que estamos falando vendeu míseros 18 milhões.

O que faz um game se tornar clássico? Estive conversando isso com nosso querido Mentor. Não chegamos à conclusão de qual fórmula pode fazer isso, mas leve em consideração que nosso querido encanador não possui armas de última geração, não possui armaduras reluzentes, não possui capacetes com visores noturnos, nem mesmo tem a missão de salvar o mundo de um perigoso terrorista ou outra entidade maligna. Ele é "simples". Ele é como eu e você, ele só consegue pular e andar.

Talvez a simplicidade seja a base de tudo, e isso se reflete bem neste game. Jogabilidade simples, misturada com gráficos bonitos e trilha sonora excelente. Na minha preferência, este game é a melhor versão de todos os tempos. A dificuldade até o mundo 5 é aceitável, mas o desafio começa da metade do mundo 6 para frente.

Com relação aos cenários, a criatividade dos designers deste game é algo de se aplaudir. Você pode jogar tanto passando rápido pelas fases ou procurar entradas secretas. Não que a descoberta delas lhe renda um final diferente, apenas é pelo prazer de descobrir. Essa é a essência que todo jogo deve ter.

Se você é gamer e nunca jogou pra valer este jogo, recupere o tempo perdido e divirta-se com um dos maiores clássicos de todos os tempos. E lembre-se de agradecer ao senhor Miyamoto por esta obra prima.







Plataforma: Nes, Snes, GBA (deve ter mais)
Jogadores: 2
Saves: Bateria no Snes e Gba. No Nes, nem saves, nem password.
Info Adicional: Cartucho
Tempo médio de jogo: Com warps, uns 20 minutos. Já sem warps...
Data de lançamento: 23/10/1988 no Japão, 12/02/1990 nos EUA

Avaliação pessoal do Bispo:
Gráficos: 9,5
Som: 9,5
Controles: 9
Replay: 9,5
História: 9,5
Geral: 9,5

Estão esperando o que? Liguem o Nes de vocês agora!